Voici quelques images du Cockpit de la navette de secours que Max et Marie envisagent d'atteindre.
Projet Rhizome PSM - Modélisation 3d
mercredi, 09 avril 2008
Modélisation - Un petit aperçu de la navette de secours.
Par projet rhizome le mercredi, 09 avril 2008, 23h57
mercredi, 19 mars 2008
Max le personnage principal en 3d
Par projet rhizome le mercredi, 19 mars 2008, 21h13
Depuis quelques temps vous avez déjà pu apercevoir Max notre personnage principal via plusieurs images insérées sur notre blog. Dès à présent nous vous invitons à venir l'observer sous toutes les coutures sur le site du film dans la partie histoire.
dimanche, 16 mars 2008
Avancement de la modélisation 3d ... suite
Par projet rhizome le dimanche, 16 mars 2008, 16h55
Voici un joli petit tunnel tout bien modelisé, il ne lui manque que les petits détails 3d qui feront la différence. L'éclairage et les textures nécessitent encore quelques ajustements. Peut-être bientôt une vidéo de bande annonce?

lundi, 10 mars 2008
Avancement de la modélisation 3D du vestiaire
Par projet rhizome le lundi, 10 mars 2008, 21h58
La phase de modélisation des éléments 3D de notre projet avance à grand pas. Voici un aperçu d'une des pièces que l'on verra dans notre projet, il s'agit du vestiaire :

vendredi, 29 février 2008
Avancement de la modélisation 3D d'une pièce
Par projet rhizome le vendredi, 29 février 2008, 12h18
La modélisation des éléments 3D de notre projet est pratiquement terminée. Voici un aperçu d'une des premières pièces que l'on verra dans notre projet :

vendredi, 08 février 2008
Skinning terminé pour Max
Par projet rhizome le vendredi, 08 février 2008, 22h01
Voilà Max animé dans la salle principale. Il vous souhaite la bienvenue.
Quand on parle de skinning pour un personnage d'animation 3d, on parle de peau et non de texture. Max est donc bientôt terminé.
Un peu de morphing sur personnage 3d
Par projet rhizome le vendredi, 08 février 2008, 21h41
Voilà ce que donne le morphing sur Max. Si vous ne l'avez pas compris, le morphing consiste à simuler les expressions faciales d'un visage 3d en fonction des paroles prononcées.
jeudi, 07 février 2008
Avancement de la modélisation du Quark
Par projet rhizome le jeudi, 07 février 2008, 10h25
Voici, la pièce du Quark, une animation des plus importante de l'histoire aura lieu dans cette pièce, vers la fin de notre film d'animation. La modélisation de l'univers 3d avance bien et comme vous pourrez le voir, des tests ont déjà été réalisés sur l'animation des personnages.

mercredi, 23 janvier 2008
La modélisation du personnage principal est terminée
Par projet rhizome le mercredi, 23 janvier 2008, 17h36
La modélisation de Max est enfin terminée, voici deux rendus sous différents angles. Sûrement de nouvelles surprises dans les jours suivants.


jeudi, 17 janvier 2008
Avancement 3D du personnage principal
Par projet rhizome le jeudi, 17 janvier 2008, 23h08
Quand on parle de modélisation... Voici l'avancement de Max, qui en est à l'étape de modélisation.


